Z世代,泛指1995—2009年間出生的一批人。在伴隨著全球生育指數(shù)下降以及老人口老齡化的趨勢下,Z世代人群已成為新生代主力軍,人數(shù)高達(dá)19億人,占全球總?cè)丝诘?5%,而作為人口大國的中國則為Z世代貢獻(xiàn)了大約2.65億人,占2021年總?cè)丝诘?8.4%。目前,最年輕的Z世代人群(2009年后)已經(jīng)進(jìn)入初中階段,隨著Z世代步入職場,收入逐步提升,他們正在成為未來主力消費(fèi)人群。
一、Z時代的消費(fèi)觀念是什么?
Z世代出生、成長于人均國內(nèi)生產(chǎn)總值高速增長、移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時代,在他們出生的15年間及此后的10年間,中國居民的消費(fèi)水平快速提升,增長率穩(wěn)定維持在較高水平。衣食無憂,因而Z世代群體在消費(fèi)行為上個性化顯著,跟隨網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展而成長,因而Z世代群體消費(fèi)習(xí)慣線上化程度高。
二、Z世代的愛好是什么?
Z世代興趣愛好廣泛,熱衷于多元的娛樂方式。他們所追求的情感浸入感、互動參與感和群體認(rèn)同感理應(yīng)成為文旅項(xiàng)目下一步的努力方向。
1、對Z世代來說,萬物皆可“飯”
2021年在對娛樂圈亂象的大力整治下,流量明星雖然告別了舞臺,但是以偶像粉絲為核心的飯圈文化開始有泛化并擴(kuò)散至其他圈層的趨勢,實(shí)力明星重新進(jìn)入大眾視野、《覺醒年代》熱播、全民追捧國乒……對于Z世代來說,飯圈文化似乎“放之四海而皆準(zhǔn)”。
2、Z世代以碎片化的方式獲取信息
隨著手機(jī)閱讀已經(jīng)成為習(xí)慣,以手機(jī)閱讀為主要渠道的內(nèi)容生產(chǎn)日漸豐富。而由于人們時間有限,所以只能通過碎片化的方式用最短的時間獲取信息,并更加傾向于互動感的營造。這個趨勢為小紅書、抖音等APP興起創(chuàng)造了條件。
當(dāng)人們選擇通過社交軟件主動或被動地尋找答案時,私域流量的經(jīng)營對于文旅項(xiàng)目的宣傳推廣來說便顯得意義重大,如何有效地利用其為文旅項(xiàng)目服務(wù)十分值得文旅行業(yè)從業(yè)者思考。
3、“小眾即大眾”在Z世代身上的生動展現(xiàn)
Z世代對于多元文化觀的執(zhí)著追求使得不少小眾文化的圈層不斷擴(kuò)大。以二次元文化為例,已經(jīng)從以前認(rèn)知的亞文化躍升為主流文化,用戶預(yù)估將達(dá)到4億。除了人數(shù)規(guī)模以外,小眾圈層的細(xì)分領(lǐng)域不斷加深、去性別化顯著。同時,小眾圈層也積極擁抱主流文化,跨界融合已屢見不鮮,與國產(chǎn)原創(chuàng)IP結(jié)合的潮玩讓Z世代欲罷不能。
對于文旅行業(yè)來說,Z世代推動小眾圈層擴(kuò)圈已經(jīng)是大勢所趨,應(yīng)該積極正視這一現(xiàn)實(shí)。無論是旅游目的地還是文商旅綜合體都可以像河南衛(wèi)視開發(fā)奇妙游系列節(jié)目那樣積極引入相關(guān)業(yè)態(tài)或元素為己所用。
4、游戲全產(chǎn)業(yè)鏈在Z世代的帶動下不斷完善
游戲已經(jīng)普及到Z世代的日常生活中,對Z世代來說,他們不僅玩的是游戲,更是體驗(yàn),游戲手辦、角色扮演等游戲周邊市場的興起便證明了這一點(diǎn),讓人們感知到游戲的多樣性。同時,Z世代對游戲社區(qū)、游戲直播的巨大關(guān)注也極大地豐富了游戲本身的內(nèi)涵。
三、“文旅+”如何滿足消費(fèi)者需求?
中國年輕一代不僅已成為核心消費(fèi)者,也是市場潮流的推動者。近3億Z世代人群已然能撬動達(dá)5萬億元的消費(fèi)支出,被譽(yù)為最敢花錢的一代,那什么樣的產(chǎn)品,才能讓Z時代的人群愿意“買單”呢?
1、游戲IP+文旅
近年來,包括重慶、成都、湖南、南京等在內(nèi)的多個網(wǎng)紅打卡城市掀起旅游熱潮,利用當(dāng)?shù)靥厣Y源進(jìn)行城市宣傳的同時,讓城市文旅新元素不斷匯入,由此豐富當(dāng)?shù)匚幕瘍?nèi)涵,增強(qiáng)文化生命力。
2、二次元IP+文旅
隨著游玩者體驗(yàn)需求的升級,游戲IP與文旅項(xiàng)目的融合不再只是將線上場景搬到線下還原就算“大功告成”,而是要優(yōu)化游玩體驗(yàn)。除此之外,文旅項(xiàng)目之所以熱衷于游戲IP聯(lián)合,便是要借助游戲IP的熱度,吸引其忠實(shí)受眾到線下。游戲IP從某種程度上也更了解年輕人消費(fèi)趨勢、場景風(fēng)格等偏好。文旅項(xiàng)目更愿意與其合作,在線下還原線上沉浸式游戲體驗(yàn),同時因地制宜融合當(dāng)?shù)靥厣?,以吸引?nèi)外地游客。
隨著國內(nèi)創(chuàng)作漫畫的群體日趨擴(kuò)大和成熟、國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)動漫涌現(xiàn),二次元產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入爆發(fā)期。根據(jù)艾瑞咨詢預(yù)測,2023年中國泛二次元內(nèi)容市場及周邊衍生市場將向千億級邁進(jìn),用戶規(guī)模也將達(dá)到5億。
以漢服為代表的中華傳統(tǒng)服飾禮儀文化不斷升溫,結(jié)合時尚潮流,吸引著越來越多的年輕一代。身穿漢服,漫游西湖。
3、劇本殺+文旅
這幾年,不少文旅項(xiàng)目將其民國風(fēng)、武俠風(fēng)等場景優(yōu)勢,充分與容易調(diào)動人們情緒的故事情節(jié)相結(jié)合,并輔以優(yōu)質(zhì)的服務(wù)體驗(yàn),致力于從細(xì)節(jié)處打動游玩者,以留下深刻印象。
可以見得,“文旅+劇本殺”的模式,能讓游玩者在吃吃喝喝、走走停停的間歇中,深刻感受當(dāng)?shù)馗挥腥饲槲兜娘L(fēng)土人情,體驗(yàn)一波三折的故事情節(jié)。這無疑能讓有著“敢玩、敢挑戰(zhàn)”標(biāo)簽的Z世代樂于去參與、嘗試。
4、燈光演藝+文旅
夜晚的燈光秀是不容錯過的重要一環(huán),在技術(shù)不斷更新迭代的時代,文旅項(xiàng)目為消費(fèi)者打造的燈光演藝也越來越夢幻、越來越震撼。再加上一系列燈光亮化,讓消費(fèi)者如同置身于另一個時空。
古孝感鄉(xiāng)都景區(qū)核心項(xiàng)目“孝感鄉(xiāng)生態(tài)莊園復(fù)合型鄉(xiāng)村振興旅游項(xiàng)目”是經(jīng)過發(fā)改委審批的麻城市鄉(xiāng)村振興項(xiàng)目,整體定位大別山文化體驗(yàn)地,主要分為移民文化體驗(yàn)區(qū)、精耕農(nóng)業(yè)示范區(qū)、研學(xué)自然教育區(qū)、雙養(yǎng)度假區(qū)、民宿體驗(yàn)區(qū)、體育休閑娛樂區(qū),旨在將循環(huán)農(nóng)業(yè)、創(chuàng)意農(nóng)業(yè)、農(nóng)事體驗(yàn)一體化發(fā)展融入文旅業(yè)態(tài),完善并突出以農(nóng)業(yè)為基礎(chǔ)的產(chǎn)業(yè)融合。目前開放工程招商,主要針對的是對指定項(xiàng)目有投資意向的客商,歡迎有意向的客商電話聯(lián)系:18107138871。
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